Otestujte své fotbalové znalosti s klubovou edicí oblíbené vědomostní hry Desítka: SK Slavia Praha. V této svižné kvízové hře nečekáte dlouhé minuty, až na vás přijde řada – všichni hráči jsou neustále v centru dění u každé karty. Celá hra je zasazena do praktického plastového smartboxu, který v sobě ukrývá karty s otázkami, žetony i vestavěná počítadla bodů, takže ke hraní nepotřebujete žádný herní plán ani tužku a papír.
Titul je ušitý na míru všem příznivcům sešívaných barev, kteří chtějí prověřit, jak dobře znají historii, hráče i milníky svého oblíbeného klubu. Hra je určena pro 2 až 8 hráčů od 10 let (při počtu vyšším než 4 se hraje v týmech) a herní partie zabere přibližně 20 minut. Díky kompaktnímu zpracování smartboxu představuje skvělou volbu nejen na domácí herní večer, ale i na cesty nebo posezení s přáteli před zápasem.
Hlavní přednosti hry:
- 50 oboustranných karet s otázkami věnovaných výhradně tématice SK Slavia Praha.
- Kompaktní smartbox se zabudovanými počítadly bodů a 10 žetony odpovědí.
- Rozmanité typy otázek: od pravda nebo nepravda přes přesná čísla, řazení do pořadí, určování století a desetiletí až po barvy a otevřené otázky.
- Neustálé zapojení všech hráčů bez zdlouhavého čekání na tah.
- Atraktivní mechanika risku: hrajete na jistotu, nebo zkusíte vytěžit z jedné karty maximum bodů?
Průběh hry
Jedno herní kolo začíná představením nové karty ve smartboxu. Uprostřed karty je uveden okruh otázek (například zda daný hráč patřil do mistrovského týmu, seřazení událostí podle chronologie, nebo konkrétní fakta o klubu). Kolem středu se nachází deset dílčích zadání, jejichž správné odpovědi jsou zakryté žetony. Aktivní hráč si vybere kterékoliv volné zadání, nahlas vysloví svůj tip a následně vytáhne příslušný žeton odpovědi, aby si správnost ověřil. Hráči se na tahu pravidelně střídají a smartbox si postupně předávají.
Klíčovým prvkem hry je rozhodování mezi jistotou a rizikem. Pokud hráč odpoví správně, ponechá si vytažený žeton před sebou a v daném kole má prozatím jistý bod. Když na něj znovu přijde řada, může se pokusit uhodnout další z dosud zakrytých možností, nebo může pasovat. Pokud se totiž rozhodne riskovat a odpoví špatně, pro zbytek kola okamžitě vypadává a ztrácí všechny žetony, které v tomto probíhajícím kole nasbíral. Body získané v předchozích kolech mu však již nikdo nevezme. Taktické pasování ve chvíli, kdy si hráč není jistý, je proto zásadní strategií.
Kolo končí v momentě, kdy je odkryto všech 10 žetonů odpovědí, případně když všichni hráči pasovali či chybou vypadli. Všichni účastníci si za každý uchráněný žeton z daného kola přičtou 1 bod na svém počítadle na okraji smartboxu. Žetony se vrátí zpět do otvorů, odehraná karta se zasune dospodu balíčku a může začít další kolo s novým tématem. Vítězí hráč nebo tým, který jako první dosáhne hranice 20 vítězných bodů (případně zkrácené varianty na 15 bodů).


















Recenze