Přeneste se do vzrušující atmosféry 18. století, kdy se evropská věda začala vymaňovat ze zaprášených dogmat a obrátila svou pozornost k živé přírodě. Ve strategické deskové hře Carl Linné (od českého autora Michala Peichla) vstoupíte do role dobových badatelů inspirovaných myšlenkami slavného švédského přírodovědce. Budete vyrážet na terénní expedice po Skandinávii, sbírat vzorky flóry i fauny, zkoumat je ve svých studovnách, kultivovat univerzitní botanickou zahradu, vysílat spolupracovníky na zaoceánské plavby a své objevy publikovat v odborných knihách.
Hra zaujme především unikátní mechanikou pracovního stolu a optických přístrojů, kde pomocí vkládání čoček určujete sílu i kombinaci svých akcí. Velkým lákadlem je věrné propojení herních mechanismů se skutečnými historickými reáliemi – od binomické nomenklatury a dobové korespondence s významnými vědeckými akademiemi (v Uppsale, Paříži, Oxfordu či Londýně) až po autentické historické postavy (např. Carl von Linné, Maria Sibylla Merianová, Jeanne Baretová nebo Georges-Louis Leclerc de Buffon) s unikátními asymetrickými schopnostmi v pokročilé variantě.
Hra je vhodná pro náročnější i středně pokročilé hráče, kteří mají rádi promyšlené plánování, budování synergií a čistý herní design podpořený bohatým faktickým pozadím.
Podívejte se na představení hry 👇
Proč si hru pořídit:
- Nová původní česká hra Michala Peichla od vydavatelství Pink Troubadour.
- Hrou provázejí nádherné ilustrace Stanislavy Pajonkové a Michala Řezníčka
- Jedna z nejočekávanějších her letošního veletrhu v Essenu, která sbírá skvělá hodnocení po celém světě.
- Vžijte se do rolí významných přírodovědců 18. století.
- Objevujte a popisujte nové druhy, věnujte se jejich výzkumu a publikujte svá díla.
- Náročnější komplexní hra, která vás odmění skvělým herním zážitkem.
Průběh hry
Partie trvá přesně 5 kol a každé kolo se skládá ze dvou hlavních fází: fáze akcí a fáze příjmů. Ve fázi akcí má každý hráč k dispozici přesně 3 tahy, během kterých postupně umisťuje své akční čočky ze spodního okraje desky na tři volné instrumenty na pracovním stole: brýle (jednoduchá akce + posun na kruhu názvosloví), lupu (dvojnásobná akce + surovina) a mikroskop (trojnásobná akce + volba pořadí tahu pro příští kolo). Tímto způsobem hráč provede vybranou akci – Objevy (pohyb objevitele po mapě a sběr vzorků či skic), Výzkum (pohyb badatele po studovně a získávání poznatků ze vzorků), Dopisování (sběr a odesílání dopisů institucím), Pěstování (výsadba a kultivace květin na záhonech v botanické zahradě) nebo Plavba (posun lodi po kartách výprav za exotickými druhy).
Hned po vyhodnocení akce instrumentu má hráč možnost vydat knihu, pokud ze svého badatelského notesu odhodí potřebné poznatky a přiloží vhodnou skicu. Vydanou knihu může navíc opatřit dodatkem pro zisk dalších bodů a následně ji spárovat s dokončenou zaoceánskou výpravou. Závěrem svého tahu hráč zkontroluje, zda nesplnil podmínky některého ze čtyř společných bodovacích úspěchů, které odměňují ty nejrychlejší badatele.
Jakmile všichni hráči odehrají své 3 tahy, nastává fáze příjmů. V ní hráči uklidí použité čočky (přičemž čočka z mikroskopu se uzamkne do krabičky a v příštím kole není dostupná, zatímco dříve uzamčená čočka se uvolní), určí se nové pořadí tahu, vyplatí se pravidelné příjmy za spárované dvojice dokončených výprav a vydaných knih a pootočí se kormidlem na herním plánu, což mění odměny na zámořských trasách. Po odehrání 5. kola se sečtou body za exotické i vyzkoumané vzorky, botanické záhony, sady odeslaných dopisů, pozice na stupnicích tří univerzit a zbylé zdroje. Vyhrává hráč s nejvyšším bodovým ziskem.

























Recenze