Boss Fighters QR je svižná kooperativní kampaňová karetní hra, v níž se v roli hrdinů postavíte desítce unikátních bossů. Každý protivník má odlišné bojové chování, vlastní sadu schopností a proměnlivé taktiky, na které musíte reagovat. Srdcem hry je propojení fyzických karet s doprovodnou mobilní aplikací. Telefon nebo tablet leží uprostřed stolu a pomocí přední kamery snímá QR kódy z rubu vyložených karet či žetonů předmětů. Aplikace řídí chování bossů a vyhodnocuje souboj, zatímco hráči si své životy a karty spravují sami přímo na stole.
Hra nabízí velkou variabilitu a kampaňový vývoj. Každý hráč si vytvoří postavu zkombinováním jedné ze čtyř ras (pralesní troll, chlumská půlčice, horský trpaslík, lesní elfka) a jednoho ze čtyř povolání (bojovník, mág, tulák, druid). Spojením těchto voleb vzniká unikátní startovní balíček i počet životů. Po úvodním tréninkovém souboji s panem Strašákem začíná postupný průchod kampaní, během níž z utajených krabiček kořisti odemykáte nové akční karty, předměty, kletby, stavy a vylepšení schopností pro své hrdiny. Obtížnost lze před každým soubojem nastavit ve čtyřech úrovních – od začátečnické pro rodiny až po šílenou pro nejzkušenější hráče.
Hlavní přednosti hry:
- Kooperace pro 2 až 4 hráče od 10 let, kde závisí úspěch na vzájemné domluvě a podpoře.
- Kampaň proti 10 bossům s postupným odemykáním obsahu ze 3 krabiček kořisti.
- Chytrá doprovodná aplikace, která se stará o umělou inteligenci nepřátel a snímá karty přes přední kameru (stačí jedno zařízení bez nutnosti připojení k internetu během hry).
- Kombinace ras a povolání, díky které si balíček přizpůsobíte svému hernímu stylu.
- 4 nastavitelné úrovně obtížnosti, díky nimž hra sedne jak rodinnému hraní, tak zkušeným stratégům.
Průběh hry
Každý souboj s bossem probíhá v jednotlivých kolech, která se skládají ze sedmi pevně daných fází. Na začátku kola aplikace naplánuje útoky bosse – hráči tak předem vidí, jaké zranění i dodatečné negativní efekty (například jed) na koho směřují. Boss si zároveň vytvoří trojici štítů chránících ho proti útokům na blízko, na dálku a kouzlům. Cílem party je bossovy štíty překonat a srazit jeho životy na nulu, dříve než boss zcela vyřadí kteréhokoliv z hrdinů. Pokud totiž padne jediný člen družiny, prohrávají všichni.
Stěžejní částí kola je fáze akcí. Hráči se postupně střídají v tazích po směru hodinových ručiček a každý z nich má v kole k dispozici 3 akce. V rámci jedné akce hráč zahraje kartu ze své ruky nebo použije dostupný předmět naskenováním nad kamerou zařízení. Karty umožňují útočit třemi typy útoků, zřetězovat poškození pomocí podpory, léčit hrdiny nebo budovat obranu, kterou lze snížit chystaný útok bosse na libovolného spoluhráče. Klíčovým prvkem je komunikace: hráči mohou a musí otevřeně koordinovat plány a efekty svých karet, avšak pravidla výslovně zakazují sdělovat si konkrétní číselné hodnoty.
Po odehrání všech hráčských akcí přechází ke slovu boss a uštědří hrdinům nezblokovaná zranění. Následuje vyhodnocení přetrvávajících stavů (jako je zranění z žetonů jedu), odhození zahraných karet, případné dobrovolné odložení nepotřebných karet z ruky a dobrání nového počtu karet do osobního limitu. Tímto způsobem souboj pokračuje kolo za kolem, dokud hráči neodhalí slabiny bosse a nezvítězí, nebo dokud nepřítel neprolomí jejich obranu.
























Recenze