Vydejte se do fantastického světa Exandrie v nečekaném pojetí celosvětového herního fenoménu. Krycí jména: Dobrodružství Critical Role od autorů Vlaadi Chvátila a Felixe Podlesného přetváří oblíbenou slovní asociaci v plně kooperativní kampaňovou hru s prvky RPG. V roli známých hrdinů (jako jsou Grog, Vex’ahlia, Percy, Dorian či Jester) tvoříte tříčlennou družinu, která pod vedením Pána jeskyně plní nebezpečné mise na mapách kontinentů Tal’Dorei, Wildemount a Marquet. Zde už nejde o pouhé soupeření dvou týmů – každé slovo a rozhodnutí posouvá váš společný příběh.
To nejzajímavější spočívá ve výrazném posunu herních mechanismů: hrdinové mají vlastní deníky, unikátní schopnosti, životy, sbírají zkušenosti a postupně se vylepšují. Úspěšným hádáním získávají žetony zkušeností, za které si odemykají mocnější dovednosti, další životy, místa pro předměty nebo bonusy k hodům ikonickou dvacetistěnnou kostkou. Mezi misemi můžete navštěvovat obchody, nakupovat vybavení se stálými či jednorázovými efekty a léčit zranění, která si postavy přenášejí z mise do mise. Kampaňový formát navíc umožňuje postup kdykoliv zaznamenat a uložit na příště.
Hra je skvělou volbou pro fanoušky fenoménu Critical Role, milovníky kooperativních her i zkušené hráče původních Krycích jmen, kteří hledají hlubší zážitek s příběhovým přesahem. Díky intuitivním základním pravidlům a postupnému odemykání schopností si ji bez problémů užijí hráči od 10 let. Bez ohledu na to, zda se u stolu sejdete v komornějším složení 2 hráčů, nebo v plné skupině až 4 hráčů, vždy společně ovládáte trio dobrodruhů čelící nástrahám Exandrie.
Hlavní přednosti hry:
- Plně kooperativní kampaň: 3 unikátní kampaně na mapách tří kontinentů provázané příběhovou příručkou, epilogy a závěrečnými střetnutími.
- Vývoj postav a RPG prvky: 9 kartonových hrdinů s vlastními deníky, odemykatelnými schopnostmi, hody kostkou k20 a možností sbírat předměty a mince.
- Taktická dedukce bez limitu: Zvláštní schopnosti postav manipulují se slovy na stole a umožňují používat oboustranné dedukční žetony. V sérii úspěšných tipů navíc nejste limitováni běžným omezením počtu pokusů.
- Vhodné pro: 2–4 hráče od 10 let (jedna mise trvá přibližně 25–30 minut).
Průběh hry
Každá partie představuje samostatnou misi v mřížce 21 karet slov. Jeden hráč se ujme role Pána jeskyně (PJ), který sedí naproti družině a za svou zástěnou vidí kartu klíče s tajným rozložením zlatých, modrých, neutrálních šedých, časových vínových a jednoho kritického černého pole. Kolo začíná fází nápovědy, v níž PJ zvolí jedno nápovědné slovo a jedno číslo určující, ke kolika nezakrytým kartám na stole se významově vztahuje. PJ se snaží družinu bezpečně navést na potřebný počet zlatých (případně modrých) slov a vyhnout se nebezpečným polím.
Následuje fáze hádání, kde družina diskutuje o nápovědě a volí nejen konkrétní slovo, ale také to, který hrdina tip provede a postaví na něj svou figurku. Správný zlatý tip přináší tipujícímu hrdinovi žeton zkušenosti a družina může hádat dál – další pokus však musí v daném tahu provést jiný hrdina, dokud se nevystřídají všichni. Hráči navíc mohou aktivovat schopnosti svých hrdinů, využívat předměty nebo dedukční žetony. Pokud však družina označí šedé slovo, hrdina je zraněn. U vínového slova utrpí zranění a družina navíc ztrácí drahocenný čas. Označení černého slova znamená kritický neúspěch a okamžitou prohru mise.
Fáze hádání končí dobrovolným zastavením (po alespoň jednom tipu) nebo neúspěšným pokusem. Pokud družina dosud nesplnila vítězné podmínky mise (daný počet odhalených zlatých slov), přichází na řadu plynutí času. PJ vezme vínovou destičku ze zásoby a podle čísla na její rubové straně zakryje odpovídající pole na mřížce. Tím se neúprosně zkracuje zbývající čas a zakrývají další možnosti. V misi družina prohraje, pokud se vyčerpá časový sloupeček, hrdina přijde o všechny životy nebo dojde k odhalení černé karty. Při úspěchu naopak hrdinové získají odměny z příručky a postupují dál po mapě.



















Recenze